UFR 02 - Ecole d'Economie de la Sorbonne (EES)

Journées PLEASE

Les journées du projet "PLEASE" sont le fruit d'une réflexion menée dans le cadre de la réforme du lycée qui a introduit un enseignement d'exploration obligatoire d'économie en classe de seconde. Ce projet a pour vocation de présenter aux lycéens qui suivent l'enseignement "Principes Fondamentaux de l'Economie et de la Gestion" un programme ludique et pédagogique sous la forme d'une journée d'étude consacrée à l'économie au Centre d'Economie de la Sorbonne (laboratoire de Recherche du CNRS et de l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne).

Théorie des jeux, stratégie d'entreprise et essor du gratuit

2 janvier 2017
Durée : 01:10:52
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La théorie des jeux est un champ central de la microéconomie, qui propose une modélisation des interactions stratégiques. Les entreprises en concurrence s'évertuent en permanence à élaborer des stratégies pour être plus performantes que leurs concurrents, à leur prendre des parts de marchés, ou au contraire à tenter de s'allier avec eux. Comprendre ces stratégies et leurs conséquences sur les prix, l'innovation et les bénéfices que peuvent en tirer les consommateurs est essentiel--que l'on soit un stratège d’entreprise ou une autorité de régulation publique. Cette présentation s'attache à présenter les raisonnements de la théorie des jeux, ainsi que leurs applications visant à mieux comprendre le fonctionnement des marchés et à pouvoir guider l'intervention publique.

Mots clés : please theorie des jeux

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