Vidéos "Pédagogie & numérique"

Numérique et société

Le Numérique est partout, il touche tous les domaines de la Société : droit, santé, sécurité, éducation, environnement, économie, culture, défense... Cette toute-présence du numérique soulève cependant de nombreuses questions sociales, éthiques et juridiques sur lesquelles nous devons nous pencher. Le séminaire interdisciplinaire "Numérique et Société" à Paris était l'occasion unique de débattre sur des questions-clés relatives à l'impact du numérique dans nos sociétés. Deux conférenciers invités, l'un chercheur en informatique, l'autre chercheur en SHS ont présenté leurs travaux dans chacune des thématiques : cybercriminalité, processus et décision, prothèses cognitives et de mémoire, réseaux sociaux. Ce séminaire était organisé par le Centre de Recherche en Informatique de l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne à l'aide du Bonus Qualité Recherche (BQR) octroyé par le Conseil Scientifique de l'Université.

Stéréotype de genre et industrie du jeu vidéo

2 janvier 2017
Durée : 00:45:40
Nombre de vues 32
Nombre d’ajouts dans une liste de lecture 0
Nombre de favoris 0

La recherche de Frédérique Krupa porte sur la production et la réception des jeux vidéo pour explorer les liens entre le genre et la technologie. Sa recherche s’aligne avec les théories de causes sociales, donc féministes, et en particulier les effets néfastes des stéréotypes négatifs, comme causes motivant les femmes a éviter les carrières en informatique. Elle présente ici le début de sa recherche doctorale sur les femmes qui travaillent et s’épanouissent dans la production de jeux vidéo et de logiciels, et qui ont donc montrées une résilience aux menaces des stéréotypes. D’ou vient cette résilience ? Elle utilise le MBTI et BSRI comme outils d’analyse psychologique et présente ici les résultats de sa recherche sur les femmes travaillant dans un domaine de production technique et masculin.

Mots clés : genre jeux-videos numerique et societe pad stereotype

 Informations